Huhu!
Ich kann aktuell nichts feststellen, dass dieses nicht möglich wäre.
Ist das Problem noch vorhanden?
Gruß
Huhu!
Ich kann aktuell nichts feststellen, dass dieses nicht möglich wäre.
Ist das Problem noch vorhanden?
Gruß
Uff das ist sehr sehr merkwürdig.
Vielen Dank für dein Feedback.
Ich habe leider auch keine Lösung gefunden aktuell.
Beste Grüße
Hallo MrGreen,
vielen Dank für den Hinweis. So sie es derzeit aussieht, macht Win7 keine Updates.
Wieso es dann bei Win10 bei dir zu keinem Start kommt, bleibt bislang ein Rätsel.
Bin jedoch dran dieses zu beheben.
In der Zeit kannst du gerne mal versuchen in dem Ordner Ew die L2.exe zu starten.
Beste Grüße
Das echt merkwürdig.
Ich muss mal schauen, dass ich herausfinde woran dieses liegt.
Tut mir leid....
Beste Grüße
Hey,
ich habe die Software mit meinem Windows 10 und 11 getestet und keine Probleme.
Erhälst du eventuell eine Fehlermeldung.
Du kannst auch versuchen manuell den Launcher als Admin zu starten.
Beste Grüße
Hallo biestbars ,
es ist nicht möglich Charactere wiederherzustellen.
Nach der Löschzeit von 2-4 Tagen (Papierkorb) wird der Character restlos gelöscht.
Beste Grüße
Dann hast du nun einen Ordner der sich Ew nennt. Dort sind alle drin, damit du auf den Server connecten kannst.
VG
Hallo toll ,
wir verwenden nicht den klassischen SystemOrdner von Lineage2.
Hast du auch über den Launcher (Lineage2.exe im Hauptordner von L2) auch diese Fehlermeldung?
VG
Hi!
Please look in your PM!
Thanks,
Hi!
Schaue ich mir an.
The following things are included in the update:
(+ add | - delete | * change/fix)
+ Item: Recipe: Mana Potion (100%) & Mana Potion LIQUID
+ Spoil: Recipe: Mana Potion (100%) (Mobs 1-60)
+ Drop: Mana Potion LIQUID (Mobs 1-85)
Hallo Athi,
vielen Dank für dein Feedback.
Ich bin gerne bestrebt eure Wünsche in den Server einbinden zu können. Das treffe ich wahrscheinlich nicht immer gut.
Aber ja es ist eine Menge arbeit dieses Projekt zu pflegen.
Daher habe ich mir überlegt, euch die genaue Einstellung der Raten für Ew2.2 offen zu legen. Im Spoiler könnt ihr daher einmal alles betrachten, wie die aktuellen Einstellung auf dem Server sind. (ganz Unten)
Mit dem nächsten Restart werden jedoch erst nach und nach einige Einstellungen erst aktiv werden.
Was die schweirigkeiten mit Lags zu der Mittagszeit angeht, habe ich aktuell kein Plan, woher sie kommen.
Ich hoffe jedoch mit dem neuen Auto-Restart ist es besser. Sonst kann es nur noch an dem Datenaufkommen beim Hoster liegen.
hi,
ich finde auch seit dem Client Update, wo ich Probleme hatte, läuft der Server sehr unrund.ich bin auch nicht der einzige mit dieser Meinung da ich sehr oft on bin und mich mit den Leuten unterhalte, die noch drauf kommen.
Zu diesem Thema kann ich aktuell nur sagen. Ja es gab schwierigkeiten, da die gänigsten AntiVir Programme Schwierigkeiten gemacht hatten. Nachdem ich allen Virenprogrammen "proben" der Software überlassen habe, haben sie alle die "Sperre" aufgehoben.
Alle anderen Einstellungen haben soweit ich testen kann, keinen Einfluss auf den Clienten gehabt.
Zum anderen würde ich gerne die GrandBosse auf dem Ew2.2 etwas anpassen wollen und somit schwieriger machen.
Ich rede hier von Queen Ant, Baium, Valakas und Frintezza (Scarlet van Halisha).
Soweit ich beobachten konnte, empfinde ich sie zu einfach.
Drop dahin gestellt.
Der Drop der Forgotten Scrolls erachte ich auch als zu wenig. Diese werde ich hoffentlich bald abgeändert haben.
Aber wie es so ist. Jeder Tag ist auch hier wie eine Überraschungskiste. Ein Tag läuft alles, am nächsten Tag kommen irgendwelche Dinge dazu, die sonst immer ohne Probleme gelaufen sind.
Hello Athi,
Thank you very much for your feedback.
I like to be able to incorporate your wishes into the server. I probably don't always do that well.
But yes it is a lot of work to maintain this project.
That's why I thought about revealing the exact setting of the rates for Ew2.2. So in the spoiler you can have a look at everything, how the current settings on the server are. (at the bottom)
With the next restart, however, some settings will only become active gradually.
As for the problems with lags at lunchtime, I currently have no idea where they come from.
However, I hope it will be better with the new auto-restart. Otherwise it can only be due to the data traffic at the hoster.
hi,
ich finde auch seit dem Client Update, wo ich Probleme hatte, läuft der Server sehr unrund.ich bin auch nicht der einzige mit dieser Meinung da ich sehr oft on bin und mich mit den Leuten unterhalte, die noch drauf kommen.
All I can say about this topic is that it's a very difficult one. Yes, there were difficulties because the most common AntiVir programmes had problems. After I gave all the virus programs "samples" of the software, they all lifted the "lock".
As far as I can test, all other settings have had no effect on the client.
Secondly, I would like to adjust the GrandBosses on the Ew2.2 a bit and thus make them more difficult.
I am talking about Queen Ant, Baium, Valakas and Frintezza (Scarlet van Halisha).
As far as I could observe, I feel they are too easy.
Drop aside.
The drop of Forgotten Scrolls I also consider too little. I will hopefully have these changed soon.
But as it is. Every day is like a surprise box here too. One day everything goes well, the next day things come up that have otherwise always gone without a hitch.
Best regards
# ---------------------------------------------------------------------------
# Rate Settings | Рейты сервера
# ---------------------------------------------------------------------------
# Main Settings | Основные Настройки
# ---------------------------------------------------------------------------
# Experience rate
# ----------------------------
# Рейт опыта
# По умолчанию: 1.0
RateXp = 10.0
# ----------------------------
# XP rates by level (RateXpByLevelN)
# Example:
# RateXpByLevel1 = 2.
# RateXpByLevel6 = 3.
# This means that from 1 to 5, XP rate will be 2, and from 6 and higher, rate will be 3.
# ----------------------------
# Рейты XP поуровнево (RateXpByLevelN)
# Пример:
# RateXpByLevel1 = 2.
# RateXpByLevel6 = 3.
# Это значит, что с 1 по 5 уровень рейт XP будет 2, а с 6 и выше рейт будет 3.
# ----------------------------
# SP rate
# ----------------------------
# Рейты SP
# По умолчанию: 1.0
RateSp = 10.0
# ----------------------------
# XP rates by level (RateSpByLevelN)
# Example:
# RateSpByLevel1 = 2.
# RateSpByLevel6 = 3.
# This means that from 1 to 5, SP rate will be 2, and from 6 and higher, rate will be 3.
# ----------------------------
# Рейты SP поуровнево (RateSpByLevelN)
# Пример:
# RateSpByLevel1 = 2.
# RateSpByLevel6 = 3.
# Это значит, что с 1 по 5 уровень рейт SP будет 2, а с 6 и выше рейт будет 3.
# ----------------------------
# Experience party rate
# ----------------------------
# Рейт опыта группы
# По умолчанию: 1.0
RatePartyXp = 2.0
# Skill points party rate
# ----------------------------
# Рейт очков SP группы
# По умолчанию: 1.0
RatePartySp = 2.0
# Rate drop adena
# ----------------------------
# Рейт дропа адены
# По умолчанию: 1.0
RateDropAdena = 12.0
# Rate drop items
# ----------------------------
# Рейт дропа предметов
# По умолчанию: 1.0
RateDropItems = 1.0
# Spoil rate
# ----------------------------
# Рейт спойла
# По умолчанию: 1.0
RateDropSpoil = 10.0
# Rate drop from raid bosses
# ----------------------------
# Рейт дропа с рэйдовых боссов
# По умолчанию: 1.0
RateRaidBoss = 5.0
# Rate drop from epic bosses
# ----------------------------
# Рейт дропа с эпик боссов
# По умолчанию: 1.0
RateEpicBoss = 3.0
# Rate drop knight's epaulette
# ----------------------------
# Рейт дропа рыцарских эполет
# По умолчанию: 1.0
RateChanceDropEpolets = 25.0
# Rate drop from guards
# ----------------------------
# Рейт дропа со стражников
# По умолчанию: 1.0
RateSiegeGuard = 4.0
# Rate drop fishings
# ----------------------------
# Рейт дропа рыбалки
# По умолчанию: 1.0
RateFishing = 3.0
# ---------------------------------------------------------------------------
# Group Chance Settings | Настройки Группового Шанса
# ---------------------------------------------------------------------------
# Rate drop group list (type=RATED_GROUPED)
# ----------------------------
# Рейт дропа группового списка (type=RATED_GROUPED)
# По умолчанию: 1.0
RateChanceGroupDropItems = 10.0
# Rate drop chance for herbs
# ----------------------------
# Рейт шанса дропа настоек (хербов)
# По умолчанию: 1.0
RateChanceDropHerbs = 1.0
# Rate drop chance for spoil
# ----------------------------
# Рейт шанса спойла
# По умолчанию: 1.0
RateChanceSpoil = 10.0
# Chance drop group list and item modifier for raidbosses.
# ----------------------------
# Модификатор шансов групп дропа и итемов для рейдбоссов.
# По умолчанию: 1.0
RaidGroupChanceModifier = 1.0
RaidItemChanceModifier = 1.0
# Rate spoil chance for weapon, armor and accessory
# ----------------------------
# Рейт шанса спойла оружия, брони и бижутерии
# По умолчанию: 1.0
RateChanceSpoilWAA = 2.0
# Rate drop chance for weapon, armor and accessory
# ----------------------------
# Рейт шанса дропа оружия, брони и бижутерии
# По умолчанию: 1.0
RateChanceDropWAA = 2.0
# Rate drop chance for all other items
# ----------------------------
# Рейт шанса дропа для всех остальных предметов
# По умолчанию: 1.0
RateChanceDropItems = 2.0
# Rate drop chance attributes
# ----------------------------
# Рейт шанса дропа атрибутов
# По умолчанию: 1.0
RateChanceAttribute = 1.0
# Additional modifier to increase the chance of groups depending on the rates.
# Formula: groupChance * (GroupChanceModifier * rate) + 1. [Enabled if rates are greater than 1]
# ----------------------------
# Дополнительный модификатор увеличения шанса групп в зависимости от рейтов.
# Формула: groupChance * (GroupChanceModifier * rate) + 1. [Включается если рейты больше 1]
# По умолчанию: 0.1
GroupChanceModifier = 0.1
# List of adjustments to maximum number of items with modifiers.
# Format: <maxAmount>,<modifier>;
# Example for rates with premium х20: 2,0.30;5,0.20;10,0.15;50,0.10;100,0.05
# ----------------------------
# Список корректировок максимального количества предметов с модификаторами.
# Формат: <maxAmount>,<modifier>;
# Пример под рейты с премом х20: 2,0.30;5,0.20;10,0.15;50,0.10;100,0.05
# По умолчанию: 2,1
MaxAmountCorrectListMod = 2,1
# ---------------------------------------------------------------------------
# No-Rate Settings | Настройки Запрета Увеличения Шанса Дропа
# ---------------------------------------------------------------------------
# Not to increase drop chance for items which can be equipped?
# ----------------------------
# Не увеличивать шанс дропа для предметов, которые могут быть экипированы?
# По умолчанию: False
NoRateEquipment = False
# Not to increase drop chance for key and Material items?
# ----------------------------
# Не увеличивать шанс дропа для частей предметов и материалов?
# По умолчанию: False
NoRateKeyMaterial = False
# Not to increase drop chance by all recipes?
# ----------------------------
# Не увеличивать шанс дропа на все рецепты?
# По умолчанию: False
NoRateRecipes = False
# Items id to which increase in rate doesn't extend
# ----------------------------
# ID предметов, на которые не распространяется повышение рейтов
NoRateItemIds = 6660,6662,6661,6659,6656,6658,8191,6657,10170,10314,16025,16026
# Block rating groups in which there are no-rated items.
# ----------------------------
# Запрет рейтования групп в которых есть не рейтуемые предметы.
# По умолчанию: True
NoRateGroupsForNoRateItems = True
# ---------------------------------------------------------------------------
# Drop Amount Modifier | Модификатор Количества Дропа
# ---------------------------------------------------------------------------
# When function is disabled, modifiers will not affect the drop from raid and epic bosses.
# ----------------------------
# При выключении функции, модификаторы не будут влиять на дроп с рейдовых и эпик боссов.
# По умолчанию: True
AllowModifierForRaids = False
# When function is disabled, modifiers will not affect the drop from drop.
# ----------------------------
# При выключении функции, модификаторы не будут влиять на дроп.
# По умолчанию: True
AllowModifierForDrop = False
# When function is disabled, modifiers will not affect for spoil.
# ----------------------------
# При выключении функции, модификаторы не будут влиять на спойл.
# По умолчанию: True
AllowModifierForSpoil = False
# Additional modifiers for correcting minimum drop items amount.
# ----------------------------
# Дополнительные модификаторы для коррекции минимального количества дропа вещей.
# По умолчанию: 1
ModifierNobleStonesMinCount = 1.
ModifierSealStonesMinCount = 1.
ModifierLifeStonesMinCount = 1.
ModifierEnchantScrollsMinCount = 1.
ModifierForgottenScrollsMinCount = 1.
ModifierMaterialsMinCount = 1.
ModifierRepicesMinCount = 1.
ModifierBeltsMinCount = 1.
ModifierBraceletsMinCount = 1.
ModifierCloaksMinCount = 1.
ModifierCodexBooksMinCount = 1.
ModifierAttStonesMinCount = 1.
ModifierAttCrystalsMinCount = 1.
ModifierAttJewelsMinCount = 1.
ModifierAttEnergyMinCount = 1.
ModifierWeaponsMinCount = 1.
ModifierArmorsMinCount = 1.
ModifierAccessoryesMinCount = 1.
# Additional modifiers for correcting maximum drop items amount.
# ----------------------------
# Дополнительные модификаторы для коррекции максимального количества дропа вещей.
# По умолчанию: 1
ModifierNobleStonesMaxCount = 1.
ModifierSealStonesMaxCount = 1.
ModifierLifeStonesMaxCount = 1.
ModifierEnchantScrollsMaxCount = 1.
ModifierForgottenScrollsMaxCount = 1.
ModifierMaterialsMaxCount = 1.
ModifierRepicesMaxCount = 1.
ModifierBeltsMaxCount = 1.
ModifierBraceletsMaxCount = 1.
ModifierCloaksMaxCount = 1.
ModifierCodexBooksMaxCount = 1.
ModifierAttStonesMaxCount = 1.
ModifierAttCrystalsMaxCount = 1.
ModifierAttJewelsMaxCount = 1.
ModifierAttEnergyMaxCount = 1.
ModifierWeaponsMaxCount = 1.
ModifierArmorsMaxCount = 1.
ModifierAccessoryesMaxCount = 1.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Other Settings | Другие Настройки
# ---------------------------------------------------------------------------
# List of items that will be excluded from all drop. [comma separated]
# ----------------------------
# Список предметов, которые будут исключены у всех из дропа. [через запятую]
# По умолчанию: 0
DisableItemDropList = 0
# List of items that will be excluded from all sweep. [comma separated]
# ----------------------------
# Список предметов, которые будут исключены у всех из спойла. [через запятую]
# По умолчанию: 0
DisableItemSweepList = 0
# If you fill this list, then only these items will be in the drop list, the rest of the drop will be removed. [comma separated]
# ----------------------------
# Если заполнить данный список, то только эти предметы будут в дроп листе, весь остальной дроп удалится. [через запятую]
# По умолчанию: 0
DropOnlyTheseItemList = 0
# If value is greater than 0, it sets all monsters a fixed chance of group dropping adena from this config.
# ----------------------------
# При значении больше 0 задает всем монстрам фиксированный шанс группы дропа адены с данного конфига.
# По умолчанию: 0
AdenaFixedChance = 0
# Items amount that can drop at a time from one group.
# ----------------------------
# Количество предметов, которые могут выпасть за раз с одной группы.
# По умолчанию: 1
MaxSpoilItemsFromOneGroup = 3
MaxDropItemsFromOneGroup = 2
MaxRaidDropItemsFromOneGroup = 2
# Сosts rate items in shops
# ----------------------------
# Рэйт стоимости предметов в магазинах
# По умолчанию: 1.0
RateConsumableCost = 1.0
# Manor Rate
# ----------------------------
# Рейт Манора
RateDropManor = 10
RateKarmaExpLost = 1
RateSiegeGuardsPrice = 1
RateExtractable = 1.0
# Rate trust points of the Hellbound Island
# ----------------------------
# Рэйт очков доверия Острова Ада
RateHellboundTrustIncrease = 2.0
RateHellboundTrustDecrease = 0.5
# Quest item drop multiplier
# ----------------------------
# Множитель дропа квестовых итемов
RateQuestDrop = 5
# Exp/SP reward multipliers
# ----------------------------
# Множитель Exp/SP за квесты
RateQuestRewardXP = 3
RateQuestRewardSP = 3
# Adena reward multiplier
# ----------------------------
# Множитель адены за квесты
RateQuestRewardAdena = 3
# Use additional item multipliers?
# ----------------------------
# Используйте дополнительные множители итемов?
# По умолчанию: False
UseQuestRewardMultipliers = False
# Default reward multiplier
# ----------------------------
# Множитель награды
# По умолчанию: 1
RateQuestReward = 2
# Additional quest-reward multipliers based on item type
# ----------------------------
# Дополнительные множители награды за квесты
RateQuestRewardPotion = 1
RateQuestRewardScroll = 1
RateQuestRewardRecipe = 1
RateQuestRewardMaterial = 1
# Multiplier for talismans and epaulettes amount exchanged in castle.
# ----------------------------
# Множитель количества талисманов и эполет при обмене в замке.
# По умолчанию: 1
TalismanAmountMultiplier = 1
TalismanItemAmountMultiplier = 1
# ---------------------------------------------------------------------------
# Vitality system | Конфигурация системы Vitality
# ---------------------------------------------------------------------------
# The following configures the XP multiplier of each vitality level. Basically, you have
# 5 levels, the first one being 0. Official rates are:
# Level 1: 150%
# Level 2: 200%
# Level 3: 250%
# Level 4: 300%
# Take care setting these values according to your server rates, as the can lead to huge differences!
# Example with a server rate 15x and a level 4 vitality = 3. => final server rate = 45 (15x3)!
# ----------------------------
# Множитель XP взависимости от уровня Vitality .
# Оффициальные рейты:
# Уровень 1: 150%
# Уровень 2: 200%
# Уровень 3: 250%
# Уровень 4: 300%
# Установите эти настройки в соответствии, с вашими рейтами сервера,
# неправильная настройка приведет к дисбалансу!
# Например, если рейты сервра х15 при уровне vitality 4, vitality = 3. => Рейты сервра = 45 (15x3)!
RateVitalityLevel1 = 1.5
RateVitalityLevel2 = 2.
RateVitalityLevel3 = 2.5
RateVitalityLevel4 = 3.
# These options are to be used if you want to increase the vitality gain/lost for each mob you kills
# ----------------------------
# Потеря Vitality при смерти
# По умолчанию: 1.
RateVitalityGain = 1.
RateVitalityLost = 1.
# This defines how many times faster do the players regain their vitality when in peace zones
# ----------------------------
# Множитель скорости восстановления Vitality в мирных зонах
RateRecoveryPeaceZone = 1.
# This defines how many times faster do the players regain their vitality when offline
# Note that you need to turn on "RecoverVitalityOnReconnect" to have this option effective
# ----------------------------
# Во сколько раз быстрее восстанавливается Vitality при релогине.
# Примечание: У вас должно быть включено RecoverVitalityOnReconnect для использования этой опции
RateRecoveryOnReconnect = 4.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Player Drops (in percents) | Дроп вещей при смерте персонажа (в процентах)
# ---------------------------------------------------------------------------
PlayerDropLimit = 0
# в %
PlayerRateDrop = 0
# в %
PlayerRateDropItem = 0
# в %
PlayerRateDropEquip = 0
# в %
PlayerRateDropEquipWeapon = 0
# По умолчанию: 10
KarmaDropLimit = 10
# По умолчанию: 40
KarmaRateDrop = 40
# По умолчанию: 50
KarmaRateDropItem = 50
# По умолчанию: 40
KarmaRateDropEquip = 40
# По умолчанию: 10
KarmaRateDropEquipWeapon = 10
# ---------------------------------------------------------------------------
# Pets rate | Рэйт для питомцев
# ---------------------------------------------------------------------------
PetXpRate = 10
PetFoodRate = 1
SinEaterXpRate = 1
The following things are included in the update:
(+ add | - delete | * change/fix)
* Chance Rate for Drop/Spoil
* Summertime DE
* Champion & Elite Stats
* Item: Fiery Demon Blood stackable
* Auto Restart without login-reminder: 13 o'clock CEST
- HWID Limit
All changes after the next restart active!
Hi.
Ich werde ein auto restart noch einmal für mittag einplanen. hoffe dann wird es langsam mal aus der welt geschafft.
Vorerst habe ich ein manuellen Restart ausgelöst.
Hi.
I will schedule another car restart for noon. Hopefully then it will slowly be sorted out.
For the time being, I have triggered a manual restart.
Best regards
Hi!
Sind mit dem nächsten Restart Stapelbar.
Hi!
With the next restart are stackable!
Best regards